Indie 500

Indie 500

Podcast de découverte de la création vidéoludique indépendante française

Florian Verdier

Venez découvrir les nouvelles et anciennes créations vidéoludiques françaises avec leurs créateurs et créatrices.


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En cours de lecture

Crown Gambit, qui a tué le roi? / INDIE 500

Second jeu de Wild Wits, Crown Gambit fait figure de titre épouvantail dans cette année, attendu par de nombreux observateurs du jeu vidéo français. Dans ce nouvel épisode d'Indie 500, on revient avec le co-fondateur Corto Laly et le directeur artistique Gobert sur leur nouvel création, le chemin parcouru depuis Aetheris, le premier jeu du studio, jusqu'aux choix fondamentaux réalisés pour Crown Gambit.

Bonne écoute à tous et toutes !! N'hésitez pas à partager cette émission !!

Le trailer du jeu : https://www.youtube.com/watch?v=060dTm7i6mA

Pour Wishlist/Se procurer le jeu :
https://store.steampowered.com/app/2447980/Crown_Gambit/

Si vous voulez soutenir l'émission : https://www.patreon.com/Indie500

00:00 Considérations
01:15 Les coups de cœur des invités
06:30 La volonté de créer Wild Wits
07:55 François, une expertise sur le jeu vidéo?
08:30 La constitution de l'équipe de Wild WIts
10:05 Quelques mots sur l'écosystème rennais du jeu vidéo
10:30 Le premier jeu de Wild Wits, Aetheris
11:30 Faire passer la direction artistique avant les mécaniques : un non sens?
13:00 Le directeur artistique a t-il plus une fonction de réalisateur?
14:20 Corto, davantage un producteur ?
16:00 Les leçons tirés d'Aetheris
17:30 Réussir son Kickstarter à quelques centaines d'euros prêts : réussite ou échec?
19:40 La genèse de Crown Gambit et l'arrivée de Gobert
23:30 L'évolution de l'équipe entre Aetheris et Crown Gambit
25:20 Godot, et l'évolution du moteur pour Crown Gambit
26:20 Le concept de Crown Gambit
27:30 La transition entre un jeu très ludique et un jeu très narratif ?
29:45 Rendre cohérent son univers, et ses personnages
33:50 Écrire les non-choix de la grâce ancestrale : est-ce le plus compliqué?
36:00 Retrouves t-on des cendres d'Aetheris dans Crown Gambit?
39:00 Les inspirations de l'animation japonaise
41:40 La cohabitation des styles artistiques
43:20 L'importance des couleurs
46:40 La mise en avant du Foklore breton
48:00 La suite

49:00 La recommandation de Corto : Foretales
https://store.steampowered.com/app/1170080/Foretales/

La recommandation de Gobert : We Kill Monsters
https://store.steampowered.com/app/1792460/We_Kill_Monsters/

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Une émission à retrouver :

sur Youtube : https://www.youtube.com/playlist?list=PLCTw2bn4s0KU-5i7K9HSICMYp7MGSUwX8
sur Spotify : https://open.spotify.com/show/05sjGO1JrD2nAPqFN05lHR
sur Deezer : https://www.deezer.com/fr/show/1001142021
sur Apple Podcast : https://podcasts.apple.com/fr/podcast/indie-500/id1761839487
sur Podcloud : https://indie500.lepodcast.fr/
sur Podcast Addict : https://podcastaddict.com/podcast/indie-500/5262027

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Une émission réalisée par Florian Verdier :
https://linktr.ee/Florian_Verdier

Un générique réalisé par le groupe @HYKWIS :

www.youtube.com/@UCfMJ8KYL9rV_tdyIv61A6-Q
https://www.instagram.com/lanesralazzy?igsh=Nmh5b3V2cW11NnNx

https://www.youtube.com/@UCBAdJJ2s4Qb8zc_A_FzLcHA
https://www.youtube.com/@UCX45Jq6cv4rCnbI2YMu6kyg

En cours de lecture

Zefyr, A Thief's Melody, Le jeu d'une demi-vie/ INDIE 500

Après 12 ans de développement, le jeu de Mathias Fontmarty, véritable hommage à l'ère PS2-Gamecube, est sorti. Et dans ce nouvel épisode, je reviens avec Mathias sur la formidable épopée de cette création, de ses difficultés à ses ambitions, en passant par ses inspirations. Bonne écoute à tous et toutes !! N'hésitez pas à partager l'émission si elle vous a plu !

Le trailer du jeu : https://www.youtube.com/watch?v=inu1ZpmNrKo

Pour Wishlist/Se procurer le jeu :
https://store.steampowered.com/app/1344990/Zefyr_A_Thiefs_Melody/

Si vous voulez soutenir l'émission (quand j'arriverai à retourner dessus Haha ^^) : https://www.patreon.com/Indie500

0:00 Considérations
3:00 Le premier coup de cœur de Mathias
4:25 Le meilleur jeu auquel à jouer Mathias
5:25 Déjà rendre hommage à Beyond Good and Evil après l'avoir fini ?
6:25 Quand démarre la création de jeux?
10:20 Une carrière raté dans le jeu vidéo?
13:32 Le démarrage de Zefyr
19:00 La première démo et son attente
20:00 La base est-elle posée dès le départ?
21:10 La fonction des projets secondaires
22:35 Qu'induit le changement de nom du jeu en 2015?/Les inspirations en cours de développement
26:35 Les influences de ces inspirations
30:35 Les difficultés de développement
33:40 Le Freelance à côté pour sortir la tête du guidon?
34:50 Travailler chez Wild Sheep au côté de Michel Ancel
37:35 Les conseils de Michel Ancel
39:15 L'entrée chez Wild Sheep
41:05 L'abandon du projet a t-il déjà été envisagé?
41:30 Le projet Slide
45:41 L'évolution de l'écosystème toulousain du jeu vidéo
48:00 La décision de donner une date de sortie à Zefyr
50:46 Zefyr, vraiment développé en solo dev?
54:50 Le concept du jeu
57:30 Beyond Good and Evil, aussi une inspiration narrative?
58:30 Des inspirations développeurs?
1:01:30 Comment combiner les différentes influences?
1:04:55 Ne pas s'inspirer de ses inspirations
1:08:00 Quid de la musique
1:11:30 Déjà des leçons tirés de Zefyr?
1:13:00 La suite

1:15:00 Les recommandations de Mathias :
-Tiny Terry's Turbo Trip : https://store.steampowered.com/app/2238040/Tiny_Terrys_Turbo_Trip/
-Onde : https://store.steampowered.com/app/1676910/Onde/

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Une émission à retrouver :

sur Youtube : https://www.youtube.com/playlist?list=PLCTw2bn4s0KU-5i7K9HSICMYp7MGSUwX8
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sur Apple Podcast : https://podcasts.apple.com/fr/podcast/indie-500/id1761839487
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sur Podcast Addict : https://podcastaddict.com/podcast/indie-500/5262027

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Une émission réalisée par Florian Verdier :
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Un générique réalisé par le groupe @HYKWIS :

www.youtube.com/@UCfMJ8KYL9rV_tdyIv61A6-Q
https://www.instagram.com/lanesralazzy?igsh=Nmh5b3V2cW11NnNx

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En cours de lecture

Kabuto Park, entomologie enfantine de fin d'été / INDIE 500

Un an après Minami Lane, Bastien Signargout alias Doot revient pour un nouveau projet : une plongée estivale dans la chasse et le combat d'insectes : Kabuto Park. Et dans cet épisode d'Indie 500, il revient pour nous sur le carton Minami Lane, sur la genèse de ce nouveau projet et de ces enjeux.

Bonne écoute à tous et toutes ! N'hésitez pas à partager l'émission !

Le trailer du jeu : https://www.youtube.com/watch?v=ORNPGBfcHXQ

Pour Wishlist/Se procurer le jeu :
https://store.steampowered.com/app/3376990/Kabuto_Park/?l=french

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0:00 Considérations
1:00 Tour d'horizon de l'ensemble de l'équipe de Kabuto Park
2:55 Retour sur Minami Lane (et son succès !)
4:45 Minami Lane, une recette du succès?
9:55 Les leçons tirés du succès de Minami Lane
13:20 La sortie console de Minami Lane
17:20 La genèse de Kabuto Park
23:00 Les systèmes de jeux de Kabuto Park : L'exploration
27:00 Les systèmes de jeux de Kabuto Park : Les combats
29:10 Le choix des Insectes
33:55 Ls inspirations vidéoludiques des insectes
36:55 Kabuto Park a t-il un message écologique?
40:00 Comment bien scoper les jeux? Des conseils à donner?
46:40 Les Playtests, la clé pour bien scoper?
50:20 La suite

55:40 Les recommandations de Doot
The Strongest Tofu : https://store.steampowered.com/app/2408680/The_Strongest_TOFU/
A FISTFUL of COWBOYS : https://store.steampowered.com/app/3355110/a_FISTFUL_of_COWBOYS/

Une émission à retrouver :

sur Spotify : https://open.spotify.com/show/05sjGO1JrD2nAPqFN05lHR
sur Deezer : https://www.deezer.com/fr/show/1001142021
sur Apple Podcast : https://podcasts.apple.com/fr/podcast/indie-500/id1761839487
sur Podcloud : https://indie500.lepodcast.fr/
sur Podcast Addict : https://podcastaddict.com/podcast/indie-500/5262027

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Une émission réalisée par Florian Verdier :
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Un générique réalisé par le groupe @HYKWIS :

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En cours de lecture

Jump the Track, le Visual Novel qui croise le Pachinko !! /INDIE 500

Il y a un an, je rencontrais Antonin Demeilliez pour parler de Baladins, la deuxième création du studio angoumoisin Seed by Seed. Un tout petit peu plus d'un an plus tard, Seed by Seed sort son troisième jeu, Jump the Track, une création très différente de ce que le studio avait déjà produit. Que nous raconte donc ce tout nouveau projet? Comment adapter les codes du Visual Novel dans un jeu aussi court? Que nous dit-il de ces créateurs et créatrices? C'est au programme de ce nouvel épisode d'Indie 500 !

Bonne écoute à tous et toutes !! N'hésitez pas à partager l'émission si elle vous a plu !

L'interview de Baladins chez PSI :
https://playstationinside.fr/conversation-interview-antonin-demeilliez-narrative-designer-baladins

Le trailer du jeu : https://www.youtube.com/watch?v=89B05KGhbJ8

Pour Wishlist/Se procurer le jeu :
https://store.steampowered.com/app/2946390/Jump_the_Track/

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1:30 La sortie de Baladins
3:30 Les leçons de Baladins
5:20 L'équipe de développement a-t-elle évolué entre Baladins et Jump The Track?
7:30 Le moment où s'opère le shift entre Baladins et Jump the track
8:30 L'idée de départ de Jump the track : une idée retoquée de Baladins?
10:30 Le contrepied parfait au contrôle narratif de ses choix
11:40 Idée de départ = idée d'arrivée?
14:30 Comment adapter les codes du VN sur un jeu aussi court ?
17:08 L'esthétique du jeu et les inspirations vidéoludiques
19:30 Réaliser les personnages de Jump the Track est-il si différent que de réaliser ceux de Baladins?
22:09 Comment modéliser les choix des personnages dans Jump the Track et les rendre cohérent?
25:50 Le système de Pachinko est-il hérité de Baladins et des décisions de guilde?
28:00 Jump the Track trahit-il les intentions de Seed by Seed avec sa violence?
30:55 Le second degré du jeu
32:30 Jump the Track, un tournant pour le studio?
35:00 Une suite à l'univers Jump the Track?

37:30 Les recommandations d' Antonin
Kulebra and the Souls of Limbo : https://store.steampowered.com/app/2246470/Kulebra_and_the_Souls_of_Limbo/
Forgotten Fields : https://store.steampowered.com/app/1296980/Forgotten_Fields/

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Une émission à retrouver :

sur Youtube : https://www.youtube.com/playlist?list=PLCTw2bn4s0KU-5i7K9HSICMYp7MGSUwX8
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Xion Leak, deux frères pour une coopération en duo effrénée ! / INDIE 500

Florian et Hugo Barette sont aujourd'hui dans Indie 500 pour nous parler de Xion Leak, le premier jeu de Gentle Beast Studio. On revient ensemble sur la tumultueuse aventure du développement, les inspirations du titre et sur sa presque annulation durant ces quelques 60 minutes.

Bonne écoute à tous et toutes !! N'hésitez pas à partager l'émission si elle vous a plu !

Le trailer du jeu : https://www.youtube.com/watch?v=6ty8CWFBnCg

Pour Wishlist/Se procurer le jeu :
https://store.steampowered.com/app/1948490/Xion_Leak/

Si vous voulez soutenir l'émission : https://www.patreon.com/Indie500

00:00 Considérations et rôle de chacun
03:28 Les 4 Virages
14:26 L’aventure Xion Leak, la toute première expérience d’Hugo
24:01 L’intégration à plein temps de Florian dans le projet, et les fondements de Xion Leak
28:40 Comment complexifier le principe du jeu ?
30:24 Les concepts retirés du jeu
34:10 Des échanges sur les jeux avec la communauté Twitch de Florian et de Hugo ?
37:50 Développer le jeu en ligne
39:50 Les inspirations de Xion Leak
42:05 La carte du monde du jeu, et sa direction artistique
45:30 Comment concilier frénésie et lisibilité ?
50:20 La possibilité d’abandonner Xion Leak
53:10 La suite

54:50 Les recommandations d'Hugo :
Dreadhaven : The Last Colony : https://store.steampowered.com/app/3582740/Dreadhaven_The_Last_Colony/
Tinyfolks : https://store.steampowered.com/app/1909420/Tinyfolks/

Les recommandations de Florian :
Pyrene : https://store.steampowered.com/app/2468100/Pyrene/
Return of the Obra Dinn : https://store.steampowered.com/app/653530/Return_of_the_Obra_Dinn/

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Une émission à retrouver :

sur Youtube : https://www.youtube.com/playlist?list=PLCTw2bn4s0KU-5i7K9HSICMYp7MGSUwX8
sur Spotify : https://open.spotify.com/show/05sjGO1JrD2nAPqFN05lHR
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https://linktr.ee/Florian_Verdier

Un générique réalisé par le groupe @HYKWIS :

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