Indie 500

Indie 500

Podcast de découverte de la création vidéoludique indépendante française

Florian Verdier

Venez découvrir les nouvelles et anciennes créations vidéoludiques françaises avec leurs créateurs et créatrices.


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En cours de lecture

Assassinvisible, le jeu d'infiltration dans un cahier/ INDIE 500

Dernier épisode de la saison pour Indie 500, en compagnie des développeurs du Zaatar Café composé de Bastien Loizillon et Lilonna Rondeleux, pour parler d'Assassinvisible, un jeu d'infiltration à l'univers singulier : un cahier de collégien.

Bonne écoute à tous et toutes !! N'hésitez pas à partager l'émission si elle vous a plu !!

Le trailer du jeu : https://www.youtube.com/watch?v=TuBsAJaknzk

Pour Wishlist/Se procurer le jeu : https://store.steampowered.com/app/2207460/Assassinvisible/

Si vous voulez soutenir l'émission : https://www.patreon.com/Indie500

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00:00 Considérations
02:37 Les 4 Virages
14:00 La constitution du duo
16:50 La naissance d’Assassinvisible
19:05 Le tournant du FLIP
24:00 C’est quoi Assassinvisible ? Quelles sont ses inspirations ?
26:00 Quelles sont les défis de design qu’impliquait le jeu ?
28:40 Se rendre invisible en touchant les murs : simplifier le jeu ?
30:11 Comment est venu l’idée du contexte scolaire du jeu ?
32:10 Est-ce un jeu autobiographique ?
33:10 À qui d’adresse ce jeu ?
36:00 Comment traiter le sujet de la phobie scolaire ?
38:00 La suite

40:35 La recommandation de Lilonna :
la ludographie de Sylvie Lime - https://sylvie.itch.io/sylvie-lime

La recommandation de Bastien
: Cyberpet Graveyard (Attention jumpscare) : https://alienmelon.itch.io/graveyard

Une émission à retrouver :

sur Youtube : https://www.youtube.com/playlist?list=PLCTw2bn4s0KU-5i7K9HSICMYp7MGSUwX8
sur Spotify : https://open.spotify.com/show/05sjGO1JrD2nAPqFN05lHR
sur Deezer : https://www.deezer.com/fr/show/1001142021
sur Apple Podcast : https://podcasts.apple.com/fr/podcast/indie-500/id1761839487
sur Podcloud : https://indie500.lepodcast.fr/
sur Podcast Addict : https://podcastaddict.com/podcast/indie-500/5262027

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Une émission réalisée par Florian Verdier :
https://linktr.ee/Florian_Verdier

Un générique réalisé par le groupe @HYKWIS :

www.youtube.com/@UCfMJ8KYL9rV_tdyIv61A6-Q
https://www.instagram.com/lanesralazzy?igsh=Nmh5b3V2cW11NnNx

https://www.youtube.com/@UCBAdJJ2s4Qb8zc_A_FzLcHA
https://www.youtube.com/@UCX45Jq6cv4rCnbI2YMu6kyg

Un visualizer réalisé par Djeink :
https://x.com/Djejeuner
https://www.youtube.com/@UCUjaSiR1RkJTOr7VS_pu5SA

En cours de lecture

Split Brain, la tête et les jambes/INDIE 500

ans cet antépénultième épisode d'Indie 500 de l'année, c'est parti pour une discussion avec les développeurs de Split Brain, un jeu asymétrique au concept simple : l'un contrôle le personnage, l'autre voit l'invisible !!

Bonne écoute à tous et toutes !! N'hésitez pas à partager l'émission si elle vous a plu !!

Le trailer du jeu : https://www.youtube.com/watch?v=PUS9cw4ONRo

Pour Wishlist/Se procurer le jeu : https://store.steampowered.com/app/3156640/Split_Brain/

Si vous voulez soutenir l'émission : https://www.patreon.com/Indie500

00:00 Considérations
02:00 Les 4 virages
14:30 La création du duo
17:30 Qu’est-ce que le Toulouse Game Dev’
20:03 Le travail de Sylvain dans la V.R l’a t’il aidé pour Split Brain ?
21:50 Comment en est-on arrivé à Split Brain ?
23:40 Les prototypes rejetés
27:50 Quel est le concept de Split Brain ?
29:20 Les différents challenges techniques du jeu
31:50 Comment rendre le tout intéressant, sans être frustrant ?
36:05 Pourquoi avoir choisi la segmentation en niveaux ?
39:18 La direction artistique épurée : nécessairement obligatoire ?
41:05 Comment a été intégré la musique dans le jeu ?
44:30 La suite
47:20 La recommandation de Florian :
NaissancE :https://store.steampowered.com/app/265690/NaissanceE/

Les recommandations de Sylvian :
Evoland : https://store.steampowered.com/app/1020470/Evoland_Legendary_Edition/
The Messenger : https://store.steampowered.com/app/764790/The_Messenger/

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Une émission à retrouver :

sur Youtube : https://www.youtube.com/playlist?list=PLCTw2bn4s0KU-5i7K9HSICMYp7MGSUwX8
sur Spotify : https://open.spotify.com/show/05sjGO1JrD2nAPqFN05lHR
sur Deezer : https://www.deezer.com/fr/show/1001142021
sur Apple Podcast : https://podcasts.apple.com/fr/podcast/indie-500/id1761839487
sur Podcloud : https://indie500.lepodcast.fr/
sur Podcast Addict : https://podcastaddict.com/podcast/indie-500/5262027

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Une émission réalisée par Florian Verdier :
https://linktr.ee/Florian_Verdier

Un générique réalisé par le groupe @HYKWIS :

www.youtube.com/@UCfMJ8KYL9rV_tdyIv61A6-Q
https://www.instagram.com/lanesralazzy?igsh=Nmh5b3V2cW11NnNx

https://www.youtube.com/@UCBAdJJ2s4Qb8zc_A_FzLcHA
https://www.youtube.com/@UCX45Jq6cv4rCnbI2YMu6kyg

Un visualizer réalisé par Djeink :
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https://www.youtube.com/@UCUjaSiR1RkJTOr7VS_pu5SA

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Toads Of The Bayou, confrontation tactique contre le Baron Samedi/ INDIE 500

Direction la Louisiane et la résistance des Crapauds contre le Baron Samedi dans Toads of the Bayou ! Alexandre Clément nous dévoile toutes les coulisses du premier jeu du studio La Grange, un tactical deckbuilding inspiré par Into the Breach.

Bonne écoute à tous et toutes !! N'hésitez pas à partager l'émission !!

Le trailer du jeu : https://www.youtube.com/watch?v=aNOGLhv5aXE&t

Pour Wishlist/Se procurer le jeu : https://store.steampowered.com/app/2190400/Toads_of_the_Bayou/

Si vous voulez soutenir l'émission : https://www.patreon.com/Indie500

2:40 Les 4 Virages
12:30 La création du studio La Grange
15:00 Le parcours de commerce d’Alexandre
17:50 Le début du projet
19:50 Le travail empirique d’Alexandre sur Toads of the Bayou
21:12 L’apport de Fireshine Games, l’éditeur
24:10 Les intervenants/intervenantes du projet
27:15 L’apport de la Paris Games Week
30:00 Le concept de Toads of the Bayou
31:10 Travailler dans le jeu vidéo : le catalyseur de Toads of the Bayou
33:00 L’évolution du jeu entre 2023 et 2024
36:30 L’intégration du folklore Vaudou
41:30 L’intégration des mécaniques d’Into the Breach
45:10 Comment créer des cartes dans un Deck Builder ?
50:30 La suite

52:00 La recommandation d’Alexandre
Pathologic 2 :https://store.steampowered.com/app/505230/Pathologic_2/

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Une émission à retrouver :

sur Youtube : https://www.youtube.com/playlist?list=PLCTw2bn4s0KU-5i7K9HSICMYp7MGSUwX8
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sur Apple Podcast : https://podcasts.apple.com/fr/podcast/indie-500/id1761839487
sur Podcloud : https://indie500.lepodcast.fr/
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En cours de lecture

Symphonia, la plateforme 2D tout en arpèges/ INDIE 500

Il aura fallu pas moins de quatre ans pour concrétiser ce qui n'était qu'un jeu prometteur et primé, en projet ambitieux et commercial. Dans ce nouvel épisode, partons sur les traces de Symphonia en compagnie d'Olivier Esman et Martin Leprêtre du studio Sunny Peak.

Bonne écoute à toutes et tous !! N'hésitez pas à partager l'épisode s'il vous a plu !!

Le trailer du jeu : https://www.youtube.com/watch?v=waBEsJy49E8

Pour Wishlist/Se procurer le jeu : https://store.steampowered.com/app/1865960/Symphonia/

Si vous voulez soutenir l'émission : https://www.patreon.com/Indie500

00:00 Considérations
02:11 Les 4 Virages
18:35 Comment s’est déroulé le développement du projet de fin d’étude jusqu’à sa consécration au Game Awards ?
24:20 La reprise du projet
25:40 Les bases du projet Symphonia
27:40 Symphonia, un projet vraiment redémarré de zéro ?
29:40 Est-ce que les précédentes expériences d’Olivier l’ont aidé pour composer dans Symphonia ?
32:18 Les autres idées d’univers au départ du projet étudiant, et la solidification du thème de la musique
36:35 Est-ce que les précédentes expériences de Martin l’ont aidé pour design Symphonia ?
39:25 Quel est le concept de Symphonia ?
40:05 Les inspirations pour le personnage principal du jeu
41:08 Hollow Knight, l’inspiration artistique du jeu ?
44:15 Les aspirations venant de Celeste
46:40 Comment s’inspirer de ce qui existe déjà dans le jeu de plateforme 2D ?
50:30 La composition musicale de Symphonia
54:10 L’enregistrement en orchestre
1:00:00 La renaissance de la musique, thème central de plusieurs œuvres : pourquoi est-ce un sujet qui porte ?
1:04:00 Développer un PFE sur Switch, un atout pour porter Symphonia sur la console ? Un atout pour attirer les éditeurs ?
1:09:15 La suite

1:11;40 La Recommandation d’Olivier :
Gris : https://store.steampowered.com/app/683320/GRIS/

Les recommandations de Martin :
Diluvian Winds : https://store.steampowered.com/app/1561040/Diluvian_Winds/
MainFrames : https://store.steampowered.com/app/1521360/MainFrames/
Iconoclasts : https://store.steampowered.com/app/393520/Iconoclasts/

Une émission à retrouver :

sur Youtube : https://www.youtube.com/playlist?list=PLCTw2bn4s0KU-5i7K9HSICMYp7MGSUwX8
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sur Apple Podcast : https://podcasts.apple.com/fr/podcast/indie-500/id1761839487
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30 Birds, à la recherche des oiseaux persans/ INDIE 500

Indie 500 fait un détour par la Belgique cette semaine à l'occasion de la sortie de 30 Birds, un jeu où il faut enquêter sur la disparition de la déesse Simurgh en réunissant 30 oiseaux. Coline Sauvand et Laurent Toulouse se sont réunis en direct de l'espace de Game Brussels pour nous parler de tous les aspects du projet, né d'un voyage à Istanbul. L'occasion également d'évoquer l'écosystème vidéoludique bruxellois, encore en retrait, mais qui connait une forte dynamique.

Bonne écoute à toutes et tous !! N'hésitez pas à partager l'épisode s'il vous a plu !!

Le trailer du jeu :
https://www.youtube.com/watch?v=CBdIlp02gU8

Pour Wishlist/Se procurer le jeu : https://store.steampowered.com/app/1708770/30_Birds/

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00:00 Considérations
1:21 Les 4 Virages
7:35 La création du studio Ram Ram Games + Comment est développé l’écosystème de développement de jeu vidéo en Belgique
11:35 D’un livre au jeu : première partie
13:19 Comment passer de l’animation interactive au jeu ?
15:00 L’agrandissement de Ram Ram Games
17:00 Développer en indépendant en Belgique : est-ce différent de la France ?
21:40 L’arrivée d’ARTE pour produire 30 Birds
23:15 Quel est le concept du jeu ?
24:20 La direction artistique de 30 Birds
31:01 Les inspirations de l’écriture du jeu
36:40 Écrire les personnages du jeu
39:10 La Conférence des Oiseaux : la grosse inspiration du jeu ?
42:00 L’inspiration bruxelloise de 30 Birds et le fait de la faire fondre dans l’univers persan.
45:50 Le rôle de la consultante historique Yekta Kalantar Hormozi
48:30 La musique de 30 Birds : voulu anachronique ou logique ?
55:10 La suite

55:55 La recommandation de Coline : Please touch the artwork 2
https://store.steampowered.com/app/2600140/Please_Touch_The_Artwork_2/

La recommandation de Laurent : https://store.steampowered.com/app/3212530/Anthology_Of_The_Killer/

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Une émission à retrouver :

sur Youtube : https://www.youtube.com/playlist?list=PLCTw2bn4s0KU-5i7K9HSICMYp7MGSUwX8
sur Spotify : https://open.spotify.com/show/05sjGO1JrD2nAPqFN05lHR
sur Deezer : https://www.deezer.com/fr/show/1001142021
sur Apple Podcast : https://podcasts.apple.com/fr/podcast/indie-500/id1761839487
sur Podcloud : https://indie500.lepodcast.fr/
sur Podcast Addict : https://podcastaddict.com/podcast/indie-500/5262027

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Une émission réalisée par Florian Verdier :
https://linktr.ee/Florian_Verdier

Un générique réalisé par le groupe @HYKWIS :

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