Indie 500

Indie 500

Podcast de découverte de la création vidéoludique indépendante française

Florian Verdier

Venez découvrir les nouvelles et anciennes créations vidéoludiques françaises avec leurs créateurs et créatrices.


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En cours de lecture

Project Tower, Une ambitieuse relecture indé' de Returnal/Indie 500

Présent à la Paris Games Week 2024, il n'y a pas fallu attendre longtemps avant que le titre de Yummy Games soit disponible ! Prisonnier d'une tour extraterrestre, entre Bullet Hell et transformation en différents entités de l'ailleurs, Project Tower est sous le feu des projecteur dans ce nouvel épisode d'Indie 500 en compagnie de Jonathan Caliari, 3D artist sur le projet.

Bonne écoute à tous et toutes !! N'hésitez pas à partager l'épisode s'il vous a plu !!

Le trailer du jeu : https://www.youtube.com/watch?v=NhMRVtvOSt8&t

Pour Wishlist/Se procurer le jeu : https://store.steampowered.com/app/2242970/Project_Tower/

Si vous voulez soutenir l'émission (quand j'arriverai à retourner dessus Haha ^^) : https://www.patreon.com/Indie500

1:20 Les 4 virages
7:23 Du secteur douanier au jeu vidéo
8:35 Les débuts du studio
9:45 Le changement de fusil du studio
11:32 La naissance de Project Tower
12:40 Développer un style de jeu plus réaliste ? Plus simple ou plus compliqué qu’un autre ?
13:45 Le concept de Project Tower
14:30 S’inspirer de Returnal, mais en rendant le jeu plus accessible ?
16:00 Réaliser un plan-séquence : quels défis pour sa mise en place ?
18:30 Pourquoi choisir un univers extraterrestre ?
20:00 L’implémentation de la mécanique de transformation
23:10 Développer l’histoire du jeu
24:26 La suite

26:04 Les recommandations de Jonathan :
Granblue fantasy Relink : https://store.steampowered.com/app/881020/Granblue_Fantasy_Relink/
Wild Hearts : https://store.steampowered.com/app/1938010/WILD_HEARTS/

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Une émission à retrouver :

sur Youtube : https://www.youtube.com/playlist?list=PLCTw2bn4s0KU-5i7K9HSICMYp7MGSUwX8
sur Spotify : https://open.spotify.com/show/05sjGO1JrD2nAPqFN05lHR
sur Deezer : https://www.deezer.com/fr/show/1001142021
sur Apple Podcast : https://podcasts.apple.com/fr/podcast/indie-500/id1761839487
sur Podcloud : https://indie500.lepodcast.fr/
sur Podcast Addict : https://podcastaddict.com/podcast/indie-500/5262027

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Une émission réalisée par Florian Verdier :
https://linktr.ee/Florian_Verdier

Un générique réalisé par le groupe @HYKWIS :

www.youtube.com/@UCfMJ8KYL9rV_tdyIv61A6-Q
https://www.instagram.com/lanesralazzy?igsh=Nmh5b3V2cW11NnNx

https://www.youtube.com/@UCBAdJJ2s4Qb8zc_A_FzLcHA
https://www.youtube.com/@UCX45Jq6cv4rCnbI2YMu6kyg

Un visualizer réalisé par Djeink :
https://x.com/Djejeuner
https://www.youtube.com/@UCUjaSiR1RkJTOr7VS_pu5SA

En cours de lecture

Bricks Survivors, quand Arkanoïd croise Vampire Survivors/ INDIE 500

Pour la toute première émission de l'année 2025, découverte du premier jeu français sorti chronologiquement cette année, Bricks Survivors, avec son développeur Anthony Mahieux, qui nous en dévoile toutes les coulisses !

Bonne écoute à tous et toutes !! N'hésitez pas à partager l'émission !!

Le gameplay du jeu : https://www.youtube.com/watch?v=uPMeiyPXMlU

Pour Wishlist/Se procurer le jeu : https://store.steampowered.com/app/3167520/Bricks_Survivors/

Si vous voulez soutenir l'émission : https://www.patreon.com/Indie500

0:00 Considérations
1:30 4 Virages
5:50 L’odyssée de créer son premier jeu
7:09 L’interruption du projet « Roads to diamonds »
9:21 L’origine du concept de Brick Survivors
11:10 Le point de bascule entre les deux jeux
13:50 Le concept de Brick Survivors
15:30 La gestion de la difficulté du jeu
22:00 Rajouter des « boss »
25:45 Les améliorations du vaisseau
28:10 Streamer et recevoir des conseils de streameurs et développeurs
32;50 L’expérience engrangée pour Roads to Diamonds
35:50 La suite

39:20 Les recommandations d’Anthony :
Robot Arena Survivors : https://store.steampowered.com/app/2841950/Robot_Arena_Survivors/
Kitty’s Last Adventure : https://store.steampowered.com/app/2778500/Kittys_Last_Adventure/

Une émission à retrouver :

sur Youtube : https://www.youtube.com/playlist?list=PLCTw2bn4s0KU-5i7K9HSICMYp7MGSUwX8
sur Spotify : https://open.spotify.com/show/05sjGO1JrD2nAPqFN05lHR
sur Deezer : https://www.deezer.com/fr/show/1001142021
sur Apple Podcast : https://podcasts.apple.com/fr/podcast/indie-500/id1761839487
sur Podcloud : https://indie500.lepodcast.fr/
sur Podcast Addict : https://podcastaddict.com/podcast/indie-500/5262027

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Une émission réalisée par Florian Verdier :
https://linktr.ee/Florian_Verdier

Un générique réalisé par le groupe @HYKWIS :

www.youtube.com/@UCfMJ8KYL9rV_tdyIv61A6-Q
https://www.instagram.com/lanesralazzy?igsh=Nmh5b3V2cW11NnNx

https://www.youtube.com/@UCBAdJJ2s4Qb8zc_A_FzLcHA
https://www.youtube.com/@UCX45Jq6cv4rCnbI2YMu6kyg

Un visualizer réalisé par Djeink :
https://x.com/Djejeuner
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En cours de lecture

Assassinvisible, le jeu d'infiltration dans un cahier/ INDIE 500

Dernier épisode de la saison pour Indie 500, en compagnie des développeurs du Zaatar Café composé de Bastien Loizillon et Lilonna Rondeleux, pour parler d'Assassinvisible, un jeu d'infiltration à l'univers singulier : un cahier de collégien.

Bonne écoute à tous et toutes !! N'hésitez pas à partager l'émission si elle vous a plu !!

Le trailer du jeu : https://www.youtube.com/watch?v=TuBsAJaknzk

Pour Wishlist/Se procurer le jeu : https://store.steampowered.com/app/2207460/Assassinvisible/

Si vous voulez soutenir l'émission : https://www.patreon.com/Indie500

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00:00 Considérations
02:37 Les 4 Virages
14:00 La constitution du duo
16:50 La naissance d’Assassinvisible
19:05 Le tournant du FLIP
24:00 C’est quoi Assassinvisible ? Quelles sont ses inspirations ?
26:00 Quelles sont les défis de design qu’impliquait le jeu ?
28:40 Se rendre invisible en touchant les murs : simplifier le jeu ?
30:11 Comment est venu l’idée du contexte scolaire du jeu ?
32:10 Est-ce un jeu autobiographique ?
33:10 À qui d’adresse ce jeu ?
36:00 Comment traiter le sujet de la phobie scolaire ?
38:00 La suite

40:35 La recommandation de Lilonna :
la ludographie de Sylvie Lime - https://sylvie.itch.io/sylvie-lime

La recommandation de Bastien
: Cyberpet Graveyard (Attention jumpscare) : https://alienmelon.itch.io/graveyard

Une émission à retrouver :

sur Youtube : https://www.youtube.com/playlist?list=PLCTw2bn4s0KU-5i7K9HSICMYp7MGSUwX8
sur Spotify : https://open.spotify.com/show/05sjGO1JrD2nAPqFN05lHR
sur Deezer : https://www.deezer.com/fr/show/1001142021
sur Apple Podcast : https://podcasts.apple.com/fr/podcast/indie-500/id1761839487
sur Podcloud : https://indie500.lepodcast.fr/
sur Podcast Addict : https://podcastaddict.com/podcast/indie-500/5262027

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Une émission réalisée par Florian Verdier :
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Un générique réalisé par le groupe @HYKWIS :

www.youtube.com/@UCfMJ8KYL9rV_tdyIv61A6-Q
https://www.instagram.com/lanesralazzy?igsh=Nmh5b3V2cW11NnNx

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En cours de lecture

Split Brain, la tête et les jambes/INDIE 500

ans cet antépénultième épisode d'Indie 500 de l'année, c'est parti pour une discussion avec les développeurs de Split Brain, un jeu asymétrique au concept simple : l'un contrôle le personnage, l'autre voit l'invisible !!

Bonne écoute à tous et toutes !! N'hésitez pas à partager l'émission si elle vous a plu !!

Le trailer du jeu : https://www.youtube.com/watch?v=PUS9cw4ONRo

Pour Wishlist/Se procurer le jeu : https://store.steampowered.com/app/3156640/Split_Brain/

Si vous voulez soutenir l'émission : https://www.patreon.com/Indie500

00:00 Considérations
02:00 Les 4 virages
14:30 La création du duo
17:30 Qu’est-ce que le Toulouse Game Dev’
20:03 Le travail de Sylvain dans la V.R l’a t’il aidé pour Split Brain ?
21:50 Comment en est-on arrivé à Split Brain ?
23:40 Les prototypes rejetés
27:50 Quel est le concept de Split Brain ?
29:20 Les différents challenges techniques du jeu
31:50 Comment rendre le tout intéressant, sans être frustrant ?
36:05 Pourquoi avoir choisi la segmentation en niveaux ?
39:18 La direction artistique épurée : nécessairement obligatoire ?
41:05 Comment a été intégré la musique dans le jeu ?
44:30 La suite
47:20 La recommandation de Florian :
NaissancE :https://store.steampowered.com/app/265690/NaissanceE/

Les recommandations de Sylvian :
Evoland : https://store.steampowered.com/app/1020470/Evoland_Legendary_Edition/
The Messenger : https://store.steampowered.com/app/764790/The_Messenger/

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Une émission à retrouver :

sur Youtube : https://www.youtube.com/playlist?list=PLCTw2bn4s0KU-5i7K9HSICMYp7MGSUwX8
sur Spotify : https://open.spotify.com/show/05sjGO1JrD2nAPqFN05lHR
sur Deezer : https://www.deezer.com/fr/show/1001142021
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Toads Of The Bayou, confrontation tactique contre le Baron Samedi/ INDIE 500

Direction la Louisiane et la résistance des Crapauds contre le Baron Samedi dans Toads of the Bayou ! Alexandre Clément nous dévoile toutes les coulisses du premier jeu du studio La Grange, un tactical deckbuilding inspiré par Into the Breach.

Bonne écoute à tous et toutes !! N'hésitez pas à partager l'émission !!

Le trailer du jeu : https://www.youtube.com/watch?v=aNOGLhv5aXE&t

Pour Wishlist/Se procurer le jeu : https://store.steampowered.com/app/2190400/Toads_of_the_Bayou/

Si vous voulez soutenir l'émission : https://www.patreon.com/Indie500

2:40 Les 4 Virages
12:30 La création du studio La Grange
15:00 Le parcours de commerce d’Alexandre
17:50 Le début du projet
19:50 Le travail empirique d’Alexandre sur Toads of the Bayou
21:12 L’apport de Fireshine Games, l’éditeur
24:10 Les intervenants/intervenantes du projet
27:15 L’apport de la Paris Games Week
30:00 Le concept de Toads of the Bayou
31:10 Travailler dans le jeu vidéo : le catalyseur de Toads of the Bayou
33:00 L’évolution du jeu entre 2023 et 2024
36:30 L’intégration du folklore Vaudou
41:30 L’intégration des mécaniques d’Into the Breach
45:10 Comment créer des cartes dans un Deck Builder ?
50:30 La suite

52:00 La recommandation d’Alexandre
Pathologic 2 :https://store.steampowered.com/app/505230/Pathologic_2/

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Un générique réalisé par le groupe @HYKWIS :

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