Indie 500

Indie 500

Podcast de découverte de la création vidéoludique indépendante française

Florian Verdier

Venez découvrir les nouvelles et anciennes créations vidéoludiques françaises avec leurs créateurs et créatrices.


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En cours de lecture

Dice'n Goblins, le Dungeon Crawler tout mignon venu des Pays-Bas ! / INDIE 500

Comment? Un jeu qui n'est pas français dans Indie 500? Si si, je vous assure ! Aujourd'hui, Daphnée Portheault revient avec moi sur l'aventure Dice'n Goblins, un Dungeon Crawler pastel, et à la narration prépondérante, développé par les françaises de Tsukumogami Software.

Bonne écoute à tous et toutes !!

Le trailer du jeu : https://www.youtube.com/watch?v=qdj5Tr--wk8

Pour Wishlist/Se procurer le jeu :
https://store.steampowered.com/app/2945950/Dice_n_Goblins/

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1:50 Les 4 virages
7:24 L’arrivée au monde du jeu vidéo
9:03 Ces précédents travaux ont-ils influencé la façon de travailler sur Dice’n Goblins ?
9:54 La rencontre avec Alice Girard Guittard, et la création de Tsukumogami Software
11:07 Développer aux Pays-Bas : est-ce si différent de la France ?
12:22 « Protogoblin Dungeon », celui qui pose les bases de Dice’n Goblins ?
13:47 Les personnes qui ont aidé à la production de Dice’n Goblins
15:19 Les apports de « Duat »
16:23 Quand passer à la création de Dice’n Goblins ?
17:50 Le concept de Dice’n Goblins
19:17 Le concept des dés en combat ; est-ce réellement de l’aléatoire ?
20:58 Autant de combos pour les dés : n’est-ce pas perdre le joueur ?
22:00 Le style graphique et musicale du jeu
24:58 Le choix du basculement à une phase 2D pour les combats
26:48 Pourquoi avoir mis une emphase sur l’aspect narratif/ Comment rendre tangible ses personnages ?
28:40 Le temps de développement du jeu
29:35 La suite

30:38 Les recommandations de Daphnée :

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Une émission à retrouver :

sur Youtube : https://www.youtube.com/playlist?list=PLCTw2bn4s0KU-5i7K9HSICMYp7MGSUwX8
sur Spotify : https://open.spotify.com/show/05sjGO1JrD2nAPqFN05lHR
sur Deezer : https://www.deezer.com/fr/show/1001142021
sur Apple Podcast : https://podcasts.apple.com/fr/podcast/indie-500/id1761839487
sur Podcloud : https://indie500.lepodcast.fr/
sur Podcast Addict : https://podcastaddict.com/podcast/indie-500/5262027

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Une émission réalisée par Florian Verdier :
https://linktr.ee/Florian_Verdier

Un générique réalisé par le groupe @HYKWIS :

www.youtube.com/@UCfMJ8KYL9rV_tdyIv61A6-Q
https://www.instagram.com/lanesralazzy?igsh=Nmh5b3V2cW11NnNx

https://www.youtube.com/@UCBAdJJ2s4Qb8zc_A_FzLcHA
https://www.youtube.com/@UCX45Jq6cv4rCnbI2YMu6kyg

Un visualizer réalisé par Djeink :
https://x.com/Djejeuner
https://www.youtube.com/@UCUjaSiR1RkJTOr7VS_pu5SA

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Jumalien, le mémoire de master devenu jeu vidéo ! /INDIE 500

Dans ce nouvel épisode, on discute de dieux, et d'affrontements épiques avec Kévin Pedatte, le réalisateur de Jumalien ! On revient sur la création du jeu, son évolution, un peu de mythologie et d'implémentation d'UI !

Bonne écoute à tous et toutes !! N'hésitez pas à partager l'émission si elle vous a plu ^^

Le trailer du jeu : https://www.youtube.com/watch?v=PrTS89Xv2FQ

Pour Wishlist/Se procurer le jeu : https://store.steampowered.com/app/2086840/Jumalien/

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00:00
01:35 Les 4 virages
06:50 Seven Shapes School, l’expérience la plus importante pour développer Jumalien ?
08:28 Le mémoire sur Jumalien, avant même de développer le jeu (et son évolution)
12:25 Les autres personnes intervenus dans le développement
13:15 Le concept de Jumalien
16:28 L’inspiration des différentes divinités
18:14 La première phase de préparation : comment la mettre en place, et comment ajuster son temps ?
20:31 Les défis de l’implémentation de l’UI
22:12 Le choix du multijoueur local, et son regain d’intérêt dans l’industrie
23:56 La suite

25:36 Les recommandations de Kevin

Sorry, we’re closed : https://store.steampowered.com/app/1796580/Sorry_Were_Closed/
Abyssal Wrath : https://store.steampowered.com/app/3013570/Abyssal_Wrath/

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Une émission à retrouver :

sur Youtube : https://www.youtube.com/playlist?list=PLCTw2bn4s0KU-5i7K9HSICMYp7MGSUwX8
sur Spotify : https://open.spotify.com/show/05sjGO1JrD2nAPqFN05lHR
sur Deezer : https://www.deezer.com/fr/show/1001142021
sur Apple Podcast : https://podcasts.apple.com/fr/podcast/indie-500/id1761839487
sur Podcloud : https://indie500.lepodcast.fr/
sur Podcast Addict : https://podcastaddict.com/podcast/indie-500/5262027

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Une émission réalisée par Florian Verdier :
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Un générique réalisé par le groupe @HYKWIS :

www.youtube.com/@UCfMJ8KYL9rV_tdyIv61A6-Q
https://www.instagram.com/lanesralazzy?igsh=Nmh5b3V2cW11NnNx

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Abyss Crew, se coordonner dans un sous-marin pour survivre/INDIE 500

Plongeon ensemble dans la réalisation de Pol Gralan Mongrain qui sort enfin de son accès anticipé pour un jeu coopératif dans lequel la coopération sera essentielle pour ne pas finir dans le fond des abysses.

Le gameplay du jeu : https://www.youtube.com/watch?v=rTCYUp_ddpE

Pour Wishlist/Se procurer le jeu : https://store.steampowered.com/app/769520/Abyss_Crew/

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00:00 Considérations
3:10 les 4 virages
7:20 PGM Studio, sa naissance, et son équipe
8:40 Pourquoi se lancer dans la création du jeu
10:01 L’évolution d’Abyss Crew dans le temps
14:57 Comment équilibrer le jeu en solo ?
18:08 Comment établir la synergie entre tous les membres ?
21:03 Gérer les différentes interfaces, et leurs lisibilités
24:55 Le parcours scientifique de Pol a t-il influencé le développement du jeu ? A t-il crédibilisé son univers par des recherches sur les fonds marins ou autres lectures approchant ?
28:50 Quand décider de la sortie de l’accès anticipé du jeu pour le marché commercial ?
30:25 La suite

32:40 Les recommandations de Pol :
Please don’t touch anything : https://store.steampowered.com/app/354240/Please_Dont_Touch_Anything/
neurobot : https://lefarfelu.itch.io/neurobot
une histoire de(ux) nation : https://hefka-games.itch.io/une-histoire-deux-nations

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Flesh Psychosis, le Suika Game de Milshake Games/INDIE 500

Indie 500 est de retour ! Et il s'accompagne d'un format inédit pour l'occasion, puisque nous revenons avec Alexandre Caille sur la seconde production de Milshake Games, neuf mois après avoir mené une première interview sur Gacha Fever pour le compte de PSI ! On reprend donc où l'histoire s'est arrêtée, en parlant de l'après Gacha Fever, du moment Flesh Psychosis, et de l'avant Glimvale dont le développement vient de démarrer.

Bonne écoute à tous et toutes !!

Le lien de la précédente 'interview chez PSI : http://playstationinside.fr/conversation-interview-alexandre-caille-game-designer-gacha-fever

Le gameplay du jeu : https://www.youtube.com/watch?v=BHwUs2-9pCM

Pour Wishlist/Se procurer le jeu : https://store.steampowered.com/app/3084720/Flesh_Psychosis/

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0:00 Considérations
2:10 La sortie de Gacha Fever
3:40 Prendre les retours après la sortie du jeu
5:03 Les leçons tirées de Gacha Fever
6:16 Des changements dans l’équipe de développement ?
7:00 L’évolution de Flesh Psychosis, et ses inspirations
9:45 Le style graphique de Flesh Psychosis
10:56 Quand a été décidé ce style graphique ?
12:10 Se rapprocher ou s’éloigner du Suika game-like ?
13:59 Glimvale, le prochain jeu de Milshake Games
16:30 Attendre de finir Flesh Psychosis pour commencer Glimvale ?
17:15 Des Mises à jours sur Flesh Psychosis ?
18:05 Les recommandations d’Alexandre :
It takes two : https://store.steampowered.com/app/1426210/It_Takes_Two/
Kabuto Park : https://store.steampowered.com/app/3376990/Kabuto_Park/

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Los Pingheros, bataille de boules de neige au Mexique/INDIE 500

Direction le Mexique pour ce nouvel épisode d'Indie 500 en compagnie de Sven Mestas, co-fondateur du studio Hectiq, pour parler du Party Game/ Brawler Los Pingheros où tout les coups sont permis avec votre Manchot, seul ou en équipe !!

Le trailer du jeu : https://www.youtube.com/watch?v=3qDHh7e3d48&t=2s

Pour Wishlist/Se procurer le jeu : https://store.steampowered.com/app/2418600/Los_Pingheros/

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Bonne écoute à toutes et tous !
00:00 Considérations
1:50 Les 4 Virages
7:30 Les précédentes expériences de Sven : Outward
11:30 Les précédentes expériences de Sven : A Plague Tale
13:20 Microsoft Flight Simulator : l’expérience la plus importante
15:00 La fondation d’Hectiq et la présentation de l’équipe
16:48 D’où vient l’idée de Los Pingheros
18:40 Le concept de Los Pingheros
19:24 Sven, le Mexique, et son influence sur le jeu
21:00 Un jeu multi dans un salon : que peux t-on en tirer ?
23:40 Splatoon en inspiration ?
25:30 Comment élaborer les différentes arènes, et ses mécaniques ? ( et piper la difficulté en fonction du niveau des joueurs)
28:50 Comment gérer le son dans les Party-games ?
31:50 Comment est géré le multijoueur. Est-ce que l’expérience sur Flight Simulator fut utile ?
33:30 La suite

34:30 Les recommandations de Sven :
Quadricolor : https://store.steampowered.com/app/1581440/QUADRICOLOR_Ultra_Sentai_Color_Ranger/?l=french

Rise of the golden idol : https://store.steampowered.com/app/2716400/The_Rise_of_the_Golden_Idol/

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Une émission à retrouver :

sur Youtube : https://www.youtube.com/playlist?list=PLCTw2bn4s0KU-5i7K9HSICMYp7MGSUwX8
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sur Apple Podcast : https://podcasts.apple.com/fr/podcast/indie-500/id1761839487
sur Podcloud : https://indie500.lepodcast.fr/
sur Podcast Addict : https://podcastaddict.com/podcast/indie-500/5262027

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